Arquivo de dezembro, 2008

No escuro – # 15

No escuro - # 15

E agora? O que fazer em uma situação dessas?
Certamente muitos partem logo para a agressão, mas temos que agir com calma.
Sempre que você se deparar com isso, pense: “Tudo bem. Não foi falha do meus sistema…” Respire fundo e meta a mão na cara do maldito filho da… ¬¬
É incrível como tem gente que não tem noção. Você dá um duro danado para sempre fazer o teu trabalho, tem paciência, e quando você acha que agradou… Você é o inimigo n° 1 do estado.
Protesto!

dezembro 29th, 2008 by wallisson | 5 Comentários »
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segunda-feira, dezembro 29th, 2008

Criando um personagem – Parte 2

Na última edição vimos como iniciar a criação do nosso personagem. O nome dele será George, um cachorro inteligente e arrogante que veste uma gravata e se acha o tal.

Bom, como ele é arrogante, vamos pensar em como expressar isso no desenho. Olhos serrados com um sorriso “falso”. É isso! Vejam que cara de espertalhão:

A cara do George

Uma característica que foi definida no início, é que ele tem uma orelha maior que a outra. Isso foi obedecido!

O relógio e a gravata nos passam a ideia que ele é uma cara preocupado com a aparência e pontual. Sabe, um homem de negócios deve estar sempre bem aparentado (Nunca serei um homem de negócios então. =D)

Acessórios

Desenhem os personagem em mais de um ângulo. Escolha qual será o gênero que o seu desenho terá. Veja:

  • Se será estilo mangá você terá que usar olhos grandes e personagens mais magrinhos com traços mais leves.
  • Se for estilo super heróis terá que caprichar nos detalhes e mostrar personagens mais humanos.
  • Se for cartoons o traço tem que ser mais limpo, nada de detalhes exagerados. Esse é mais usado em tirinhas por ser mais flexível. Há mais liberdade para criar e a simplificação do traço ajuda em uma produção mais rápida.

Agora vejam o sketch do George:

George

Essa página poderá ser usada como referência para as histórias que for publicar.

É possível criar um personagem muito bom sem passar por todos esses passos. Vocês podem abreviar isso. Basta que, enquanto estiverem desenhando, tenham uma ideia sobre a história do seu personagem, que saiba de suas manias. Como é você quem está criando, você pode tudo. É o deus do mundo que criou. Só tenha cuidado para não cair em contradição e tornar a história do seu “George” uma coisa chata, até mesmo para você.

Se gostar do seu personagem e das histórias que faz para ele, essa já será uma grande conquista. =D

O que importa é fazer o que gosta.

Quem tiver interesse em fazer quadrinhos, ou até mesmo é fã e quer ficar por dentro da criação dos comics, confiram o livro “Desenhando Quadrinhos”.

Desenhando Quadrinhos

O autor é Scott McCloud, e ele mostra de forma bem prática como criar personagens, expressões faciais, material utilizado, fluxo de quadros, entre muitos outros pontos importantes. Além disso ele é um Papa do Webcomics, sempre pregou a publicação dos quadrinhos pela web. É uma verdadeira bíblia.

Espero ter ajudado vocês a pensar em algum carinha legal para poder contar histórias!

Até o próximo tutorial.

dezembro 28th, 2008 by wallisson | 3 Comentários »
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domingo, dezembro 28th, 2008

Criando um personagem – Parte 1

Bem vindos a mais um tutorial do Nanquim².

Eu estava analisando uns livros que tenho aqui, e até mesmo lendo uns quadrinhos de mestres como Jim Davis e Charles Schulz. Pensei logo em criar um novo personagem para as minhas tirinhas, a partir dessas referências e tive a ideia de compartilhar com todos.

Vamos criar um personagem novo em folha?

Nas histórias em quadrinhos, uma boa prática é pegar as suas ideias e rebiscar em algum lugar. Sabe, as ideias são como fumaça, escapam mesmo. (Faço isso com músicas também! Se não fosse o meu celular… sempre gravo alguns riffs e refrôes no meio da rua. O povo deve pensar que sou louco quando me vêm cantando no meio do nada. =D).

Pensem no personagem. E responda questões como essas:

  • Qual o nome dele?
    • George (Sei lá, lembrei do pai do Marty McFly)
  • Qual a personalidade dele?
    • Arrogante. Se acha o mais inteligente.
  • Quais as manias dele?
    • Mania de ser humano. É um cachorro, mas não admite.
  • Como ele se veste?
    • Usa apenas uma gravata. Vive tanto com um charuto na mão, que já virou acessório. Usa um relógio de pulso.
  • Qual o traço mais marcante dele?
    • Tem a orelha esquerda maior.

Mapear esses pontos é fundamental para criar um personagem carismático. Sabe, as pessoas precisam encontrar algo em comum nele. Precisam se identificar em alguma coisa.
Mesmo que o seu personagem seja uma “Geladeira falante”, quando você define a “Geladeira falante” é fria (em sua personalidade claro), que adora criticar a política nacional e principalmente o EUA, o próprio Arnal Jabor vai virar um fã dela. =D

Para não se perder no rumo que o personagem irá tomar, cria um pouco da história dele. Mesmo que seja por meio de tópicos. Assim poderá ter uma referência. Veja:

  • Viveu nas ruas vendendo jornal;
  • Foi preso pela carrocinha e lá conheceu um velho cão que o emprestou muitos livros. Assim ele ficou inteligente;
  • Conheceu uma garota chamada Geany, em uma viagem de negócios. Ficou com ela e depois desse dia ele não quer mais saber de cadelas, apenas de mulheres de verdade.

Outro fator importante são as referências. Não tenha medo de usar os conceitos de criações famosas. Busque misturar tudo de uma forma que gere um personagem único, que as pessoas identifiquem ele. Cuidado para não plagiar, se não quiser que a sua criação seja mais uma versão pirata do Perna-longa! Busque a originalidade.

Com isso já podemos partir para a criação visual, do nosso George.
No próximo capítulo concluímos com o Design do personagem e darei umas dicas de leitura para isso.
Até a próxima.

dezembro 27th, 2008 by wallisson | 2 Comentários »
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sábado, dezembro 27th, 2008

Balões de fala no GIMP

Bem vindos ao primeiro tutorial do Nanquim².
Vejam como é fácil fazer balões de fala no GIMP.

O GIMP (GNU Image Manipulation Program) é uma ótima alternativa a softwares proprietários de edição de imagem. Para quem não conhecia (será que existe alguém?) há uma versão para o Wind0w$. Basta dar uma olhada no site oficial e fazer o download.

Os balões de fala são essenciais para histórias em quadrinhos, pois orientam todo o diálogo dos personagens. Dá também para tirar uma onda com umas fotos da família,
Existem “n” maneiras de se fazer balões da fala no GIMP. Você pode utilizar brushes, scripts, eleção e outras que eu nem sei.
Neste tutorial vou mostrar como fazer balões bem legais e da forma mais fácil: Com seleção.

1º) No GIMP abra a imagem que quer adicionar algum diálogo:
Arquivo > Abrir > Selecione uma imagem.

2º) Agora clique na “Ferramenta de seleção elipse” (01) para ativá-la. Selecione a área onde ficará o balão de fala (02).

3º) No menu de “Seleção” (03), escolha a opção “to path”, é a última opção. Com isso será criado um path para a seleção e será possível editá-lo.

Balões de fala no GIMP

4º) Na janela de “Camadas, Canais e Paths” Escolha a aba “Path dialog” (04). Você poderá ver o path da sua seleção (05).

5º) Clique com o botão direito sobre o path de sua seleção e escolha a opção “Path Tool (Ferramenta Path)”. Perceba que a sua seleção agora tem vários pontos editáveis.

6º) Com a ferramenta path ativada será exibido um “Painel path” no lado esquero (06). Há quatro opções, selecione “editar” e “Polygonal”. Como na imagem.

7º) Para definir a orientação do balão (para quem ele vai apontar), crie três pontos adicionais na sua seleção (7), basta clicar. Clique, segure e arraste o ponto do meio (dos 3 que acabou de criar) de forma que ele aponte para o personagem que está falando.

8º) Novamente no Painel path (do lado esquerdo) (06) clique na opção “Selection from path” (algo como Seleção pelo path). Isso transformará modificará a sua seleção para aquilo que foi editado no path.

Balões de fala no GIMP

9º) Vá em “Editar” (08) e selecione a opção “Stroke Selection (Contornar Seleção)”, será exibida uma janela para as configurações do contorno. Selecione uma espessura para o contorno e clique em “contornar”.
Pinte o interior de toda a seleção de branco com o “Balde de tinta” (09) ou dê um “Ctrl+X” (recortando).

Balões de fala no GIMP

10º) Para finalizar, clique na “Ferramenta de Texto” (10) para ativá-la. Clique sobre o balão de fala adicione o diálogo.

Balões de fala no GIMP

Pronto. Agora é só variar nos próximos balões. Você pode fazer o mesmo com a ferramente de seleção retângulo, e ainda pode mesclar seleções para fazer balões duplos.

Como perceberam, a versão que utilizei para este tutorial é em inglês, mas não deve ser muito diferente da versão traduzida. Seguindo as imagens dá para fazer.

No próximo tutorial vou mostrar como criar o seu próprio personagem.

Até lá!

dezembro 26th, 2008 by wallisson | 11 Comentários »
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sexta-feira, dezembro 26th, 2008